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Os dados foram baseados em imagens cerebrais de mais de 30.000 crianças com idades até 12 anos. Leia mais.
A minúscula cápsula de vídeo mostrou-se promissora como uma alternativa à invasiva endoscopia. Leia mais.
Pesquisadores podem ter encontrado o maior influenciador na disseminação de notícias falsas. Leia mais.
Esta é a primeira evidência neurocientífica de que o tão procurado fluxo da equipe tem uma assinatura cerebral distinta. Leia mais.
Cientistas estão lançando um jogo gratuito para celular projetado para mapear a inteligência humana em todo o mundo. Leia mais.
Podemos até comemorar a morte dos vilões, mas as mortes de que mais nos lembramos são os finais significativos e tristes. Leia mais.
E você também pode participar, bastando apenas entrar no jogo, divertindo-se e ajudando a criar o remédio mais eficaz possível. Leia mais.
Alguns videogames que promovem a liberdade para criar, em vez de seguir missões predefinidas, podem aumentar a criatividade. Leia mais.
O antigo e bem-comportado videogame Tetris produz um estado que os psicólogos chamam de "fluxo mental". Leia mais.
Além disso, o tema relativo a transgêneros foi incluído na área de saúde sexual. Leia mais.
Homens e mulheres usam diferentes estratégias de navegação para chegar ao mesmo local de destino. Leia mais.
As crianças em idade pré-escolar que passam mais tempo em frente a telas dormem menos, podem ter depressão e ser obesas. Leia mais.
Se você tem entre 55 e 75 anos, pode pedir de Natal um console de videogame com jogos 3D. Leia mais.
O risco parece estar menos no videogame do que na estratégia de navegação que cada jogador utiliza. Leia mais.
"Os videojogos têm tanto efeitos positivos quanto aspectos negativos, e é essencial que assimilemos essa complexidade." Leia mais.
Pessoas que jogam Pokémon Go são mais positivas do que pessoas que se divertem com outros jogos. Leia mais.
Os pesquisadores indicam sinais que devem servir de alerta para os usuários de celulares que estão começando a passar dos limites. Leia mais.
A estruturação pode destruir a criatividade, da qual dependemos tanto para enfrentar problemas que fogem do trivial. Leia mais.
Como em tudo o mais, quando o assunto são os videogames, parece que tudo se trata de um uso equilibrado. Leia mais.
Objetivo é dar apoio a uma população idosa quer manter a independência sem descuidar da saúde. Leia mais.
As gravações documentaram o formato da mídia utilizada, a duração e a comunicação entre os pais e a criança. Leia mais.
Jogar um pouco para aliviar as tensões pode de fato ajudar, mas desde que você escolha o tipo certo de jogo. Leia mais.
Empresas de neurotecnologia exploram dispositivos como videogames controlados por ondas cerebrais. Leia mais.
Os voluntários identificaram-se com o computador e começaram a concordar com as decisões erradas da máquina. Leia mais.
O uso das telas sensíveis ao toque altera a representação dos dedos no cérebro. Leia mais.
Os dados mostram que os principais envolvidos na questão acreditam que há razões para preocupações. Leia mais.
Começam a ser vendidos pela internet aparelhos que prometem "melhorar o intelecto". Leia mais.
A "cirurgia baseada em gestos" evita a contaminação durante procedimentos delicados. Leia mais.
Ergonomia é a ciência que estuda a interação do ser humano com as máquinas, equipamentos, ambientes e sistemas. Leia mais.
Os jogadores não só perderam peso, como também conseguiram diminuir os níveis de glicose. Leia mais.
No geral, os jogadores não são melhores do que os não-jogadores na percepção de movimentos. Leia mais.
O AllBodyScan 3D, equipamento criado no Brasil, ganhou uma nova versão mais leve e compacta. Leia mais.
"Eu não esperava ver tamanho efeito quando vamos para um nível sério de delinquência e agressão". Leia mais.
Esta é a primeira comprovação experimental de que os efeitos negativos de jogar videogames violentos podem se acumular ao longo do tempo. Leia mais.
A inteligência humana não pode ser aferida por um único indicador padronizado para todas as pessoas. Leia mais.
Notas em testes de criatividade melhoraram 50% depois de quatro dias desconectados de qualquer aparelho eletrônico. Leia mais.
Além da rapidez, o diferencial do equipamento é a precisão, que chega próxima ao que especialistas chamam de "padrão-ouro". Leia mais.
Nerd significava ser antissocial, ou mesmo socialmente inferior. Mas as coisas parecem ter mudado. Leia mais.
O Ministério da Justiça passou a reconhecer a classificação indicativa de jogos eletrônicos feita por duas entidades reguladores estrangeiras.Leia mais.
Os óculos biônicos reúnem diversas tecnologias desenvolvidas para telefones celulares e videogames. Leia mais.
Na sociedade japonesa existe a crença de que a personalidade de uma pessoa está vinculada ao seu tipo de sangue. Leia mais.
A falta de um período adequado de sono produz efeitos sobre o sistema imunológico que podem durar dias depois que o sono volta ao normal. Leia mais.
O estudo mostrou que a maioria dos videogames ativos exige atividades físicas com intensidades que podem ser catalogadas de leve a moderada. Leia mais.
Especialista recomenda que a idade mínima para a primeira exposição da criança a uma tela seja de três anos de idade. Leia mais.
Cientistas disseram que crianças que jogam até 16 horas de videogames por dia "podem" estar viciadas. Leia mais.
Videogames são ferramentas poderosas de aprendizagem, mas as lições serão positivas ou negativas dependendo do jogo. Leia mais.
Pessoas com vícios comportamentais aparentam sofrer mais sintomas de abstinência física quando tentam cortar o vício do que viciados em drogas. Leia mais.
Um novo tipo de sensor é capaz de monitorar constantemente o ritmo cardíaco e vários outros sinais fisiológicos de uma pessoa sem nem mesmo tocar em sua pele. Leia mais.
A pesquisa vai ajudar a criar uma nova geração de videogames que tornará mais tênue a distinção entre educação e o entretenimento. Leia mais.
O resultado é válido mesmo quando o período de sono é o mesmo para quem dorme cedo e para quem dorme tarde. Leia mais.
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